El punto de partida de AARO fue un gesto. Un movimiento. Simon quería crear un movimiento lo más fluido posible, lo que le llevó inmediatamente a la esfera. Una esfera tiene muchos atributos fantásticos. Con una esfera como articulación no hay direcciones limitadas, no tiene izquierda ni derecha, ni arriba ni abajo. Así que con la esfera como elemento definidor de esta pieza, todo lo demás "giraba" en torno a ella. La geometría, el equilibrio, la fricción. Todo se reduce a la esfera, apuntando visualmente a ella. El resultado final es un objeto que parece ser movido por el viento. Gira sin esfuerzo en torno a su pieza central, como los planetas que orbitan entre sí. Con AARO, inspirado en la vara de Aaron, el mago Simon Schmitz hace levitar su lámpara.
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